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“只测试两轮吗?”
黄庆没想到,陈霸这么有魄力,一款大型多人在线角色扮演游戏,居然只测试两轮就敢进行公测?
“两轮够了!”
“测试再多轮也没用,你要知道,我们天霸工作室出品的游戏是没有bug的完美品质。”
陈霸说到这里,表情略微有些尴尬道:“可能会有一点游戏特性,但你信我,游戏bug肯定是没有的。”
“我信你个鬼……”
黄庆虽然加入天霸工作室还没多久,但对这家神奇的游戏工作室早有耳闻。
没有bug是不可能的。
谁家游戏都可能没有bug,唯独天霸工作室出品的游戏,必不可能缺少bug。
天霸社区有句话说得好,哪天霸哥做的游戏没有bug了,那就可以不玩了!
开玩笑!
作为一家建立在游戏bug之上的工作室,玩家们宁愿相信男人可以生孩子,也不相信霸哥的游戏没有bug。
“伱不信我,那我也没办法!不过测两轮真够了,两轮都发现不了的bug,继续测下去也没意义。”
这是陈霸的切身感受。
以前他也不是没想过,往死里测,可测试bug这项工作,不能靠蛮力,反而很需要一点点的运气。
有时候,测试半天啥也没发现,玩家一上手就曝出大问题了。
这能怪谁?
怪他们测试时不够认真仔细吗?放屁!明明是他们脑子不够灵活,无法模拟出玩家们千奇百怪的脑回路。
两轮测试。
第一轮是内部测试,不对外公开,仅在天霸工作室内部进行的游戏测试。
第二轮则是公开测试,通过发放激活码的形式,邀请一批玩家进入游戏,测试游戏的稳定性和可玩性。
做出相应的安排后,接下来要做的事,便是为即将进行的第一轮内部测试,做出一个游戏半成品了。
开发过程相当给力。
虽然是第一次做大型仙侠类o游戏,但陈霸率领的开发团队毕竟是身经百战,游戏开发经验相当老道成熟。
可能唯一的难点在于,游戏最核心的“功德”体系,需要借助铁憨憨系统来实现部分功能。
没办法!
功德系统说白了,其实就是一个隐藏式三级货币系统。
整个系统,看似并不复杂,甚至相当简单粗暴。但在具体开发过程中,却存在一个有点棘手的问题。
如何判定功德的获取?
“在游戏背景中,玩家扮演的修行者,通过斩妖除魔或行善积德,可以获得天道发放的功德奖励。”
陈霸介绍道:“现在的问题就在于,天道是一个比较笼统的概念,它评判功德获取没有一个清晰的标准。”
说得难听一点,功德发放与扣除,并没有一个量化的具体标准,评判自由度相对比较高。
“弄一套数值,然后往里套不就行了?”
小陆很不解,觉得这有什么难的?给这个功德系统设定一套定死的数值框架,然后按这套数值框架来计算功德就可以了。
这多简单啊!
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