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他更喜欢简洁。
拉人环节结束之后,剩下的自然是——开战!
出云玩家,誓要新仇旧恨一起算。
大夏玩家,则单纯是看这种“霸服”行为不爽——不以玩法为区分,而以国别为区分,不是霸服是什么?
于是,战争开始了!
……
也是在这时,媒体们对《我的世界》较长篇的报道,也开始集中涌现。
只是不像之前几款游戏那样,都是千面一词的赞歌,这次少见的出现了很多不同的声音——不少媒体都觉得,这款游戏有些潦草。
网上声量大,和游戏质量高,从来都是两码事。
以云梦的影响力和庞大的玩家基础,只要发布新游戏,很容易就能产生巨大的讨论热度。
《我的世界》发售之后,还不到24个小时就三度引爆话题,已经充分证明了这一点。
但是很可惜,这热度也许可以转化成销量,却不能转化成口碑。
有追求的媒体和理性的玩家,在评判游戏的时候,着眼点还是游戏本身。
而《我的世界》产生的话题热度,基本都在玩家的行为上,游戏本身的内容,相关性很低。
这种热度不仅不能给游戏加分,甚至还是一种减分项。
一个晚上体验下来,媒体们在游戏里玩到了什么?
挖坑、砍树、种地,打打骷髅僵尸爬行者,然后好像就没什么了。
相比于之前的游戏——完善的引导,丰富的选择,完整的任务线,各种各样剧情之外的游戏内容,大量的互动、收集、成长要素……
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这款游戏的内容,似乎也太少了!
几乎像个简陋的半成品。
报道的标题,也因此不再那么客气——
[难以理解,这大概是云梦游戏里,最不像云梦制作的一款。]
[林游是否真正参与了游戏的设计,也许应该打上一个问号。]
[创新?确实是的。优秀?我们很难违心的认可。]
[玩家们值得更好的游戏!]
……
不仅是媒体们不理解,游戏从业者们也不理解,只能根据过往经验去猜测——
“难不成这游戏,是林游专门做给小孩子玩的虚拟积木?”
“要是这么看的话,那我愿意承认:这是一款挺好的积木。”
“但堆积木很容易玩腻吧?这种幼稚的玩法,对小朋友来说可能刚刚好,但是年龄大点玩家,能玩几天?”
“赚一波钱就走?这不像是林游的作风啊……”
……
不仅是他们,就连云梦游戏的“铁粉”——《游戏基地》的评价,也一改常态,不再是好评度拉满。
《游戏基地》在云梦这边,一直有着一定的优待。
从早前林游选择《游戏基地》,作为《风之旅人》的内测体验媒体后,后续的游戏内测和对外采访,运营团队经常会照顾《游戏基地》,媒体测试名额和活动采访邀请,基本都会给到他们。
《游戏基地》上下,对云梦也从不吝惜赞美。
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