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——林游最初的想法很粗糙,是一刀切的给玩家10%痛感。
但在后来在《长安》开发会议上,好几位员工提出了不同想法,让林游意识到:这种做法太过简单粗暴。
如果一刀切,那本来比较轻微的划伤,比如被战斗中被对手刀锋划过眼皮,只留下一条轻微的血线,这本应是十分刺激、能让人血脉贲张的激情瞬间。
却会因为痛感过于轻微,而被玩家忽视,大大降低“极限闪避”带来的快感。
另一方面,如果被人一刀爆肝、爆菊、穿肾、戳心,或者一脚踢爆下体……
这种疼痛程度爆表的伤害,哪怕降低到10%,也仍然十分可怕!甚至可能给玩家留下不轻的心理阴影,因此必须削弱得更多。
所以在会议最后,为了调试好[痛觉系统],让这个系统既能增加战斗的沉浸感和刺激程度,又不至于给玩家带来太糟糕的体验,林游成立了一个六人小组,专门负责这项工作。
他只定了一个要求:玩家搞破坏、犯事儿被人追杀的时候,痛感+3%。
这也是为什么,阿毅和队友们,以及同一时间不同青楼外,甚至不同镜像中冲击青楼的玩家,会被紫檀木棍揍得四处乱窜,不停喊痛。
但这种情况也只持续了很短一会儿。
只有那些真的超级怕痛的玩家,才会选择放弃,换个地方探索。
大部分玩家,都以惊人的适应力,接受了虚拟世界有“痛觉”这回事,然后——
接着摇人!
“此仇不报非君子!”阿毅晃晃脑袋,再次开始摇人!
一直在边上围观的唐明跃,却不声不响地离开了。
他放弃了浑水摸鱼,进去凑热闹的想法,而是打算搞点钱,正大光明地进去看表演。
反正长安城青楼多得是。
这些“混乱邪恶”的玩家搞事,也只是围着东华楼、玉阁楼、金钗楼这三家顶级青楼捣乱。
同在平康坊内,稍微次一等的白鹤楼、玉楼、凤仙楼、翠华楼、春闺、芳园、花香阁等等,还都在好好的营业。
只要搞到钱,就能正大光明的进去。
不过想搞到钱,得先摸清楚长安城的情况,不然根本无从下手。
这也是很多遵守秩序、喜欢慢慢玩游戏的“和平派”玩家,所采取的做法。
他们从进入游戏开始,就不紧不慢地在长安城中漫游,哪怕同样身无分文,也没有丝毫焦急的心情,而是看着热闹的市井人群,很自然就融入其中。
跟npc闲聊,打听现在是什么时候,哪位皇帝当政,城里最近有没有发生什么大事。
跑到酒楼里面吃霸王餐,吃完被老板留下打工还债,顺利得到一份跑堂的工作,或者混个厨师学徒的活儿干,并在亲手完成一次烹饪后,成功开启副职业。
还有茶馆外面蹭评书的,街头变魔术卖艺的,寺庙里拜佛的,曲江池边钓鱼的,比武招亲抢绣球的,登高望远的……
他们感觉有太多新鲜事可以做了!
但东华楼门口聚起来的40多号人,眼里根本就没有这些东西。
阿毅盯着青楼门口12个膀大腰圆、手持紫檀木棍的打手,摩拳擦掌。
“贵客临门,哪有拦在门外的道理?”
“今天这客人,我当定了!”
“你们不接待也得接待!”
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